立ち読みカフェ

1つ前に使用していたデザインテーマがスクエアモニタではうまく表示されなくなったので、真っ黒にしてみました(スマホには関係なし)

パス・オブ・エグザイル初心者はこの3つの単語が分かると楽しくなって危険

 

無料ゲームが大好きです。最近は特にSteamの無料ゲームばかりを遊んでおります。

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WoWs(World of Warships)とメックウォーリアー・オンラインには大体満足できまして(高レベル帯まで行けたとは言ってない泣)、次に何で遊ぼうかいくつか試していたところ、Path of Exile(パス・オブ・エグザイル、以下PoE)というMORPGがちょっと楽しくなってまいりました。

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PoEは「Diablo2の精神を受け継いだ」と言われ、「Diablo3はこうであって欲しかった」とも言われているようです。Steamの人気ランキングでも常に上位をキープされています。

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Steam 無料ゲームランキング トップページ

 

 しかし日本語がサポートされておらず、とにかく内容が分からない。ストーリーは今の所どうでもよいのですが、スキルの内容が分からず難しい。とにかく分からないのが辛い。

 RPGですので結構分かる単語も多いのですが、(英検4級すら落ちた私では)何となくではさっぱり分からず、しかし分からないと困る単語がそこそこありまして…

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日本語wikiもいくつか見たのですが、こうwikiってやつは知ってる人しか分からない表記構造になっている気がします。とにかく読み難くて辛いです…

 

そこでとにかくPoEを初めるに当たって、本物の初心者が詰まったところを記載しておきたいと思いました。

 

 

■ マルチモニターへの対応方法 (How to respond to multi-monitor

 いきなり単語の話では無いのですが、これが解決できずPoEをインストールしたものの数ヶ月放置していましたので、この話をまずは。

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・ 症状 :

 私のPC環境(Geforce 750Ti にて マルチモニタ使用)では、PoEを起動すると何故かメインモニター側の表示がセーフモードのように(サブモニター側は問題なし)。WindowsUpdateやドライバー関係もすべてアップデートしましたが直らず、PCを家庭内で共有しているためこれでは遊ぶのが憚(はばから)れ、PoEをインストールしたものの3ヶ月ほど解決できず頭を悩ませておりました。

(メインモニター側だけがこのようになる)

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・解決方法 :

PoEが起動したら、いったん「FullScreen」に変更して適用します。そして画面が変わりますが、その変更を「キープせず放置」して「元の解像度」に戻るのを待ちます(15秒ほど)。

するとあら不思議。私のPC環境ではですが、PoEを起動したままでメインモニター側の解像度が正常に戻ります。

Once, to select and apply the "full screen" in DisplayMode of PoE Options, and Revert (Don't Keep).

(※Google翻訳のため合っているのか分からず申し訳ないですが、海外サイトで調べても見つけられなかったため、念のための記載)

 

 

 

■ EVASION(回避)、Melee(近接)、DURATION(継続)

 

さて単語の話です。アイテムの効果や特性として良く出てくるこの3つが分かると、後は日本のRPGでもカタカナ表記されている単語が多いと思いますので、苦労がかなり軽減されるのではないかと思います。

 

EVASION Rate (エヴァーション・レート: 回避率)

鎧や盾に2つある基本値の内の一つ。

もう一つのArmour値(装甲値。これは英国英語らしく、米国英語だといわゆるArmor。発音はどちらもアーマー)は馴染み高いのですが、この単語は調べないと全く分かりませんでした。

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で、すべての防具がどれも両方の値を持っている訳ではなく、どちらかだけを持っていることが多い。両方を持っている防具もあるが、その場合はどうやらどちらの値も低め。

装甲値と回避率、どちらを優先すべきか分かりませんが、とりあえず分かりやすいAromur高めの防具を装備することにしています。

 

・ Melee (メレー: 近接戦闘、近接武器)

剣やメイスや棍棒や杖や爪や。要は、魔法や弓などの遠隔(攻撃)武器以外の、近接(戦闘)武器。Meleeって言うんだ知らんかった。

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・ DURATION (デュラーション: 継続、持続)

使った(装備した)ことがまだ無いため体感してはいないのですが、単語からは多分、武器・防具に付与された魔法などの効果時間を長くするのでしょうね。

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ハクスラとはシューティングゲームなのかもしれない

単語の話も3つだけでもう終わりましたので、後は思いの丈という雑談を(笑)

 

 ハック&スラッシュ(なぎ倒して切り刻む)というゲーム概念を日本に持ち込んだのが初代Diabloだったと思うのですが(ウィザードリィはトレジャーハンティング=トレハンだったかなと)、これは非常に面白かったです。自動生成でこんなにも美しいダンジョンが作れるのかと驚愕したものでした。ただ私的には後半が大変だったせいか周回したいとは思わず、マルチプレイもせず、一度クリアしただけで大変満足でした。

 

 ただそこで周回しなかったためなのか、初代Diableでは(私は)ハック&スラッシュの感覚を全く感じませんでした。ただただストーリーをクリアするために美しいダンジョンの深層に立ち向かっていく。それだけで非常に楽しかったのです。

 

 その後、その他のMO/MMORPGも色々遊びましてハクスラの感覚を味わえるものもありましたが、楽しいと思ったことはありませんでした。ハクスラの名作と言われるDiablo2を遊べばまた違ったのかもしれませんが、初代で充分満足しまして、且つあの非常に大変だった深層部にはもう行きたくないと思いまして(笑)

 

 転じて初代Diablo(1997発売)からほぼ20年後の今、ようやく「これがハック&スラッシュの面白さか」と、PoEを遊んで感じております。それは高揚感か恍惚感のようです。

 

・ まず、貨幣が無い

 PoEの世界には貨幣がありません。拾ったアイテムを売って、物々交換できるスクロールを手に入れます。このスクロールが貨幣と言えば貨幣なのですが、これを手に入れるためにアイテムをガンガン売ります。アイテムのステータスもそれほど確認せず、とにかく拾って売りまくります。そのため落ちているものは全て拾います。

 慣れた人はレアアイテムしか拾わないようですが、性格のせいかフィールドに落ちているものは全て拾っています。何度タウンとフィールドを行き来しようが、貴重なポータルスクロールを消費しようが、とにかく全部拾いたいのです。そしてレア以外は全部売っぱらうのです。

 

・ アイテムがとにかく良く出る

 モンスター(人物もいますから敵クリーチャー?)を倒したり、フィールド上の箱などを開けるとアイテムが出ます。とにかく良く出ます。そしてすぐに持ち切れなくなります。そこで上記のようにドンドン売りまくるのです。

 

・ 倒しまくって売りまくる

 大抵のRPGではほぼ無尽蔵で持てる(ただしUOでは重さ換算されてましたっけ)貨幣と違い、PoEでの(私の)場合は、アイテムを拾っては売るをとにかく繰り返します。非常に大量のアイテムを拾えるため、アイテムのステータスを確認する手間がとても面倒です。しかも英語(かスペイン語かロシア語)のためなかなか分からない。しかし使えるかもしれないアイテムは残しておきたい。それを出来るだけ短い時間で判断したい。

 

そんな時に、上記の3単語です。これを調べて分かった後は迷うことがかなり減り、ガンガン売ることが出来るようになりました。

 

・ 繰り返すことの楽しさ

死なないように戦う > 荷物枠一杯まで拾う > タウンまで売りに戻る > 売る > 拾いに戻る > フィールド全部拾う > フィールド全部綺麗にしたら次のフィールドに進む > これをテンポ良く繰り返す(せるようになる)。

これがまた、た、楽しい(笑)

 

・ まるでシューティングゲームのような

 これが多分ハック&スラッシュの楽しさなんだろうなと感じているのですが、この感覚、なにか別のゲームで感じたことがあるような。

 個人的にですが、これはまるで日本で言うシューティングゲームのようだなと感じました。強制スクロールの中、大量の雑魚敵を撃破し、アイテムを入手し、オプションを選択して次の強大な敵に立ち向かっていく。

 段幕系は遊んだことが無いためもしかしたらそちら方面とは違うのかもしれませんが、何か楽しい感覚が似ているような気がしています。

 

ポーションすら売られていない

 ライフやマナを回復するポーションを購入しなくてよいのも、この良いテンポを作っていると思いますね。敵を倒すとポーションが入っている瓶(フラスコ)に勝手に溜まっていくため、限られた荷物枠にいくつ持って行くか迷う必要がありません。

 よってとにかくほぼ全部売り払って、怪しいやつはタウンに置いてある荷物箱に放り込んで、荷物枠を出来るだけ空っぽにしてフィールドに飛んで戻る。もうそれを無心に繰り返のです。

 

・ 適度な広さの1つ1つのマップ

 『一つのフィールドはそれほどは広大ではなく(それでも結構広く感じます)早い人なら15分程でクリアできるため、一般の人でも毎日は少しだけ、休日にはガツンと遊べるのがとても良い』とどこかに書いてありましたが、全くその通りであると感じました。私はどんなに急いでも30分近くは掛かってしまいますが。

 

 

以上、PoE初心者のPoEの楽しみ方でした。

ただ、色々分かってくると良い作品のため時間泥棒され具合いが危険ですので、用量用法を守れる人がいいと思いますね。あとは娯楽欲が今現在満たされていない人とか。

 

ビルド(育成方針)とかクラフト(アイテム作成)とかもあるようですが、全然分かっておりません! 星空のようなスキルツリーはほんの少し進めたのですが迷うため放置してますし、クラフトについてはもう全く分かりません。それでも楽しいのでこれはヤバいなと。

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久しぶりに「ソロで遊べて楽しく」、なおかつ「楽しさがヤバい雰囲気」のゲームの敷居をまたげた気がしましてつい書きたくなってしまいました。

 

それでは楽しいPoE初心者ライフを!

(2017/4/9追記: 本記事はPoEを始めて本当にすぐ辺りに書きましたので、現在はさすがに倉庫がパンパン過ぎて全アイテムは拾っていませんし、若干使用している単語の範囲が充分ではありません。ただこの頃感じた気持ちに偽りは無いため、この内容のまま残しておこうと思います)